Professor Layton and the Curious Village [EUR][Spanish][NDS][www

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Description

Descripcion:
Una aldea muy curiosa

El telón se abre precedido por una presentación de gran factura en el que se dejan ver algunas de las constantes del cartucho, la presentación de los dos protagonistas de la aventura y de la premisa sobre la que gira en torno el argumento. El Profesor Layton, amén de prestar su nombre para dar lugar al título del juego, es un reputado ‘gentleman’ famoso por su habilidad para resolver puzles y situaciones que obliguen a emplear el ingenio. Junto a él su inseparable aprendiz, Luke, un joven muchacho dispuesto a continuar los pasos del profesor quien también goza de una habilidad fuera de toda duda para resolver acertijos.

Ambos se dirigen hacia St. Mystere, un pueblo situado aparentemente en Gran Bretaña –tanto por decoración como por los acentos que descubrimos en los esporádicos diálogos doblados- a raíz de una extraña llamada proveniente de una dama adinerada que posee un temperamento inconstante e impredecible.

La tarea, reconoce el propio Luke, es algo absurda dado el enorme calibre de su maestro, al tiempo que éste admite que se trata de un caso extraño. Level Five acierta al relatar los primeros compases de la aventura mediante un motor gráfico basado en dibujos animados de origen europeo, haciendo buen uso de la doble pantalla de NDS. La acción se desarrolla principalmente en la pantalla táctil mientras que la superior amplia los detalles del escenario en el que nos encontremos, nada extraño si tenemos en cuenta que casi la totalidad del juego consiste en acciones breves que encomendar a los protagonistas y en la resolución de puzles.

Puzles, puzles por todas partes

Professor Layton cuenta con una marcada presencia del clásico sistema ‘point-and-click’, la búsqueda de objetos y otros accesorios a lo largo y ancha de un escenario recreado por medio de imágenes estáticas en las que podemos interactuar prácticamente con todos los objetos que vemos en pantalla. En este sentido se podría considerar el cartucho como una aventura gráfica con todas las de ley, y sin embargo no estaríamos diciendo una verdad absoluta. Los puzles son los auténticos protagonistas de la aventura, introducidos cada escasos cinco minutos y de muy diversa índole. Los acertijos son introducidos en conversaciones, para resolver problemas esporádicos o simplemente al marcar con el stylus algún objeto particular que haga recordar a Layton algún viejo acertijo que proponerle a su aprendiz.

No existe una concordancia real entre el número de puzles, que ronda los 130, y las situaciones en las que nos vemos involucrados, por lo que hay que ver el juego desde una perspectiva muy distinta a la que inicialmente podríamos tener entendiéndolo únicamente como una aventura gráfica. Es más, la importancia de estos dos conceptos es básicamente una forma de explicar la complejidad de los propios puzles, algunos más sencillos que otros pero todos exigen tomarnos un tiempo para hallar su solución. Dispondremos de ayuda, pistas que nos ayudarán a no encasillarnos y limitadas gracias al pago de monedas de oro, ocultas por el escenario dentro de barriles, cuadros, etc.

Un pueblo por descubrir

St. Mystere es en efecto una aldea muy peculiar en la que todos sus habitantes gustan por poner a prueba a los forasteros mediante acertijos y puzles, pero también se enfrentan ante problemas de trascendencia. La dama adinerada, Lady Dahlia, es el foco de atención del argumento, y es en torno a ella donde producen las situaciones que marcan el transcurso de la historia. El cartucho ofrece, sin embargo, distintos alicientes a la historia que ha escenificado Level Five, que van desde la obtención de pequeños artilugios electrónicos para crear nuevos objetos, trozos de un cuadro que esconde un tesoro oculto –cuyas piezas tendremos no sólo que buscar, sino que rotar y unir adecuadamente, sin nada de ayuda-, e incluso la posibilidad de organizar nuestro pequeño cuarto a nuestro antojo, con el fin de conseguir contentar al profesor y a su alumno.

La vida útil de Professor Layton and the Curious Village está llamada a durar cerca de las 20 horas de juego, contando las posibilidades WiFi gracias a las que Level Five pone a nuestra mano nuevos puzles y más acertijos para resolver. Contamos con varias oportunidades para solucionarlos, en pos de perder picarats, puntos de prestigio que irán descendiendo según metamos la pata en la respuesta otorgada. Por si acaso alguno se nos atraganta contamos con un cuarto habilitado a la recopilación de puzles que no hayamos descubierto con el fin de poder terminar el juego al 100%, aunque ya hemos comentado que algunos acertijos son francamente difíciles de solucionar.

Salvando los puzles y los momentos de exploración, en Prof. Layton priman los diálogos; un cómic virtual en el que el número de conversaciones se ha limitado mucho para evitar problemas comunes en el género, léase el caso de Phoenix Wright. Lo mismo sucede con el apartado sonoro, que consta de algunas voces en las escenas de vídeo y poco más durante el resto de la aventura. El cartucho en sí no ofrece mucho más de lo ya comentado, tal es el peso de los puzles durante el desarrollo del mismo. Su divertida historia y aspecto gráfico hacen muy ameno el duro trago que hay que pasar para resolver algunos acertijos, la cantidad de tiempo que desperdiciaremos tratando de hallar la solución a ese puzle que se nos atraganta desde hace semanas. Professor Layton es en resumidas cuentas un juego simple, fascinante y tan asequible para el día a día como cualquier Brain Training que haya visto la luz en DS. Os aseguramos que vencer algunos de los retos del cartucho despertará nuestra mente ipso facto.

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