[Pc Game ENG/ITA] The Darkness II

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Description




The Darkness II
--->Ripped<--->Compressed<---
ONLY ITA & ENG




Titolo: The Darkness II
Piattaforma: PC Windows
Genere: Azione/Sparatutto
Data di uscita: 10 febbraio 2012
Supporto: DVD9
PEGI: 18+
Pubblicato: 2K Games
Distribuito: Cidiverte
Sviluppato: Digital Extremes
Dimensione: 5.47 GB


.: Requirements Minimum :.

OS: Microsoft® Windows® XP® SP3
Processor: Intel Core 2 @ 2GHz / AMD Athlon 64 X2 4200+
Memory: 1.5GB RAM
Hard Drive: At least 7 GB
Video Memory: 256MB Nvidia GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600
DirectX: 9.0c


.: Requirements Recommended :.

OS: Microsoft® Windows® 7
Processor: 2.4 GHz quad-core processor
Memory: 2GB RAM
Hard Drive: At least 8 GB
Video Memory: 12 MB Nvidia GeForce 9800 GTX
DirectX: 10/11




It has been two years since the first episodes recounted in the epilogue of The Darkness. Jackie, our protagonist, is now the Don of the Mafia family most impressive city. No one has the courage to fight it or even groped tentatively to test his strength and his skills. It is rich, is powerful, even respected and loved by his killers but is still sad. It is sad because no woman has been able to fill the void in his heart left by the death of Jenny Romano, the only girl he had been able to be with Jackie and she loved to madness, managing to keep him at bay the darkness within him and, in a tragic moment recounted so incredibly addictive in the first The Darkness, it was made to kill before his eyes to protect them. Heart of Darkness Just Jenny's ghost will haunt our protagonist for much of the sequel in a single player campaign that unfortunately never will be close to the thickness of the first chapter or narrative complexity, nor depth, but especially for longevity. It is true that The Darkness II gets rid of all those unnecessary delays represented by the side quests and exploration vacuous moments between a subway and the next but at the same time unfortunately unable to offer a purely narrative in which those phases was clearly highlighted the psychological terror proved by Jackie and her atrocious difficulty in putting a brake on the darkness and its endless pitfalls. And indeed, alongside the beautiful opening sequence set in a restaurant and also seen in the demo of the game, we happen to play other semi-interactive sequences that seek not with great success to give depth to the narrative gameplay otherwise completely biased towards pure action. Especially during our fight against the Brotherhood and its leader Victor Valens determined to take control of The Darkness, will return again and again to escape groped by a strange mental hospital whose existence will be explained at the end of the adventure through a bell'epilogo (even with double the final) and the audacious cliffhanger that gives us hope in the third chapter. Heart of Darkness But as I said at the beginning of the paragraph, next to a problem of the thickness of the story, the one that suits turn up your nose once the campaign of The Darkness II, is to realize that it took just six hours to see the end credits, just a little bit more if you play the two highest levels of difficulty (on the four available). There is no doubt that on the face of longevity we did not really help but it is partially in the multiplayer component composed of eighteen missions, seven of which are connected together to form a real additional campaign. The work done by Digital Extremes to this is very commendable despite being fully cooperative in the absence of a dedicated multiplayer competitive aspect. In practice, the player is given a choice between four different characters, each with its own special weapon that feeds on the darkness, a power and three specific talent trees. In this case, the gameplay is heavily unbalanced toward pure action with a number of stages where you have to defend and resist attack targets of increasing difficulty, but there are bosses, and even more generally known is the developer's work location offering new and situations game really excited that give their best when playing in four online simultaneously. You can also play offline, but unfortunately lacking in solitary split-screen our advice is not to miss at least the multiplayer campaign that adds a couple of hours and plenty offers an interesting look as told in parallel to single player.

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Sono passati due anni dagli episodi raccontati nell'epilogo del primo The Darkness. Jackie, il nostro protagonista, è ormai il Don della famiglia mafiosa più imponente della città. Nessuno ha il coraggio di contrastarlo o tentare anche solo timidamente di testare la sua forza e le sue capacità. È ricco, è potente, è persino rispettato e amato dai suoi sicari ma è ancora triste. È triste perchè nessuna donna ha saputo colmare il vuoto nel suo cuore lasciato dalla morte di Jenny Romano, l'unica ragazza che aveva saputo rimanere accanto a Jackie e l'aveva amato alla follia, riuscendo anche a fargli tenere a bada la tenebra dentro di lui e, in un tragico momento raccontato in modo incredibilmente coinvolgente nel primo The Darkness, si era fatta uccidere davanti ai suoi occhi per proteggerlo. Cuore di Tenebra Proprio il fantasma di Jenny perseguiterà il nostro protagonista per gran parte del sequel in una campagna single player che purtroppo non si avvicinerà mai allo spessore narrativo del primo capitolo nè per complessità, nè per profondità ma soprattutto per longevità. È vero infatti che The Darkness II si libera di tutte quelle lungaggini rappresentate dalle inutili quest secondarie e dai vacui momenti esplorativi tra una metropolitana e la successiva ma allo stesso tempo non riesce purtroppo ad offrire quelle fasi puramente narrative in cui veniva ben evidenziato il terrore psicologico provato da Jackie e la sua atroce difficoltà nel mettere a freno la tenebra ed i suoi infiniti tranelli. E così accanto alla bella sequenza introduttiva ambientata in un ristorante e vista anche nella demo del gioco, ci capita di giocare altre sequenze semi-interattive che cercano non con grande successo di dare spessore narrativo ad un gameplay altrimenti completamente sbilanciato verso l'azione pura. In particolare durante la nostra lotta contro la Fratellanza e il suo capo Victor Valente intenzionato a prendere il controllo di The Darkness, ritorneremo più e più volte a tentare la fuga da uno strano manicomio la cui esistenza verrà spiegata solo alla fine dell'avventura tramite un bell'epilogo (addirittura con doppio finale) e l'audace cliffhanger che ci fa ben sperare in un terzo capitolo. Cuore di Tenebra Ma come detto all'inizio del paragrafo, accanto ad un problema di spessore della storia raccontata, quello che fa più storcere il naso una volta completata la campagna di The Darkness II, è rendersi conto che ci sono volute appena sei ore per vedere i titoli di coda, giusto qualcosina di più se si gioca ai due livelli di difficoltà più alti (sui quattro disponibili). È indubbio che sul fronte della longevità non ci siamo proprio ma ci viene parzialmente in aiuto la componente multiplayer composta da diciotto missioni, sette delle quali collegate tra loro per formare una vera e propria campagna aggiuntiva. Il lavoro svolto da Digital Extremes su questo versante è davvero encomiabile nonostante sia completamente dedicato all'aspetto cooperativo mancando un multigiocatore competitivo. In pratica ai giocatore viene data la possibilità di scegliere tra quattro diversi personaggi, ognuno con una sua arma speciale che si nutre della tenebra, un potere e tre alberi di talenti specifici. In questo caso il gameplay si sbilancia fortemente verso l'azione pura con numerose fasi dove bisogna difendere bersagli e resistere ad attacchi di difficoltà crescente ma non mancano persino dei boss e più in generale si nota il lavoro dello sviluppatore nell'offrire location inedite e situazioni di gioco veramente molto concitate che danno il meglio di sè quando si gioca in quattro online contemporaneamente. È possibile giocare anche offline, ma purtroppo in solitaria mancando lo split screen il nostro consiglio è di non farsi sfuggire almeno la campagna multiplayer che aggiunge un paio di ore abbondanti e offre un interessante sguardo parallelo a quanto raccontato nel single player.





.: Note di intallazione :.

Nothing has been touched on the scenes of the game. Follow the directions on the README / readme of the game screen ...
Enjoy And Go In The Hell!!!

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Nulla è stato toccato su scene del gioco. Seguite le indicazione presenti sul file README/Leggimi della schermata del gioco...
Enjoy And Go In The Hell!!!


Orario di seed & Banda

Dalle 9 alle 24 Banda 90 kb

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