Dishonored-SKIDROW+ TRADUZIONE ITA

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Dishonored-SKIDROW+ TRADUZIONE ITA (Size: 7.05 GB)
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Description

l gioco si svolge a Dunwall, città immaginaria dove tecnologia retrofuturistica e paranormale coesistono nell'ombra. La città è flagellata da tempo da un'epidemia dilagante di peste, diffusa da un numero costantemente in aumento di ratti.

L'Imperatrice Jessamine Kaldwin invia la sua fidata guardia del corpo Corvo Attano in altre nazioni per cercare di trovare un rimedio al terribile morbo, chiedendo aiuto ai sovrani degli altri domini.

Purtroppo Corvo, al suo ritorno, non porta buone notizie: Dunwall è la prima ad essere stata colpita da una peste così aggressiva, quindi gli altri regni non sanno come aiutarla.

Mentre Corvo riferisce questo all'Imperatrice, un assassino si materializza davanti a lei e la trafigge con la spada, poi prende Emily, la figlia dell'Imperatrice, e svanisce nel nulla con la ragazzina. Le guardie reali accorrono subito e trovando Corvo solo con a fianco il cadavere della sovrana, lo accusano di regicidio, lo arrestano e lo condannano a morte. L'Imperatrice è morta lasciando la città flagellata dalla peste e guidata da un governo militare oppressivo e armato di tecnologie neo-industriali.

Il giorno prima di raggiungere il patibolo, Corvo viene tuttavia aiutato a fuggire di prigione da alcuni Lealisti dell'impero. Questi, capeggiati dall'ammiraglio Havelock, hanno il loro covo all'Hound Pits Pub, un vecchio locale alla periferia di Dunwall ormai fatiscente che sarà la roccaforte della resistenza, e danno al protagonista la possibilità di redimere la propria reputazione e salvare la principessa Emily. Corvo utilizzerà una maschera per mantenere l'anonimato e verrà dotato di abilità paranormali che gli saranno donate dall'Esterno, un misterioso essere soprannaturale e semi-divino.[3]

Corvo si dedica quindi ad eliminare i cospiratori che hanno ordito l'assassinio dell'Imperatrice e preso il potere a Dunwall: l'Alto Sacerdote Campbell, capo della chiesa a Dunwall, i fratelli gemelli Pendleton, estremamente influenti in Parlamento, Lady Boyle, amante e finanziatrice del capo di governo, e il Lord Reggente, Hiram Burrows, l'uomo che sostituisce a tutti gli effetti l'Imperatrice e che ne detiene i poteri e i privilegi.

Man mano che Corvo toglie di mezzo i nemici, le posizioni di potere che erano occupate dai bersagli vengono velocemente prese dai tre capi dei Lealisti: il sacerdote Martin diventa il nuovo Alto Sacerdote, Lord Pendleton, fratello maggiore dei gemelli, guadagna influenza in Parlamento e Havelock sembra intenzionato a diventare capo della Milizia.

Deposto il Lord Reggente, trovata Emily e terminato il suo compito, Corvo viene tradito dai Lealisti che lo vogliono morto e ordinano al barcaiolo Samuel (colui che traghettava Corvo ad ogni missione sul luogo interessato) di avvelenarlo. Tuttavia il barcaiolo lo salva, somministrandogli solo metà del veleno e caricandolo su una chiatta alla deriva privo di sensi, ma non morto.

Corvo si ritrova quindi nel Distretto Sommerso, dove viene preso prigioniero da Daud, l'assassino "fantasma" dell'Imperatrice. Si scopre quindi che Daud era stato assoldato dal Capospia di Corte Hiram Burrows per commettere il crimine e incastrare Corvo, in modo che il primo potesse salire al potere. Inoltre Daud era riuscito a svanire nel nulla perché anche lui, in passato, aveva avuto dei contatti con l'Esterno e quindi era ed è tuttora dotato di poteri oscuri proprio come Corvo.

Liberatosi e sconfitto Daud, Corvo fugge dal distretto e ritorna all'Hound Pits Pub dove scopre che i tre capi dei Lealisti hanno ucciso quasi tutti gli altri membri della resistenza con l'intenzione di insabbiare quanto accaduto e di farlo passare per l'unico, vero colpevole di tutto. Inoltre hanno preso in ostaggio Emily. In questo modo sperano di mantenere il potere politico acquisito.

Attraverso una lettera che Emily ha scritto a Corvo e che era nascosta nella sua stanza, l'ex guardia del corpo dell'Imperatrice scopre che i tre impostori si sono rifugiati al Faro sull'isola di Kingsparrow con Emily.

D'ora in poi la situazione cambia a seconda dell'approccio usato e dal numero di uccisioni e caos creato: in caso di caos basso, Havelock ucciderà i suoi due complici per poi affrontare Corvo, in caso di caos alto, Corvo dovrà uccidere tutti e tre ed inoltre Havelock tenterà di suicidarsi portando con sé Emily.

A seconda del livello di caos e della sopravvivenza o meno di Emily il gioco potrà avere tre finali differenti:

Finale Caos Basso: Dopo aver eliminato Havelock, Emily succederà al trono a sua madre e Corvo Attano sarà al suo fianco per guidarla e proteggerla, la peste scomparirà e a Dunwall arriverà l'età dell'oro. Decenni dopo Corvo morirà, e Emily deporrà le sue spoglie vicino alla tomba della madre, poiché per lei Corvo fu più di una semplice guardia reale.
Finale Caos Alto/Emily sopravvissuta: Dopo aver eliminato Havelock e salvato la vita ad Emily, Corvo la aiuterà a sopravvivere e a regnare in una città sull'orlo del baratro, dove caos e corruzione regnano sovrane e dove la peste non si fermerà. Decenni dopo per Corvo sopraggiunge la morte ed Emily, ricordando ciò che aveva fatto per lei, deporrà le sue spoglie vicino alla tomba della madre.
Finale Caos Alto/Emily deceduta: Havelock si lancia giù dalla torre portando con sé Emily, e Corvo non potrà fare altro che osservare. Al suo ritorno in città la peste avrà contagiato la maggior parte del popolo e i ratti avranno divorato le carcasse dei rimanenti, gettando Dunwall nel caos. Il filmato si conclude con la maschera e la spada di Corvo deposte sulla tomba dell'imperatrice, mentre Corvo salpa su una nave.

Modalità di gioco

L'interfaccia di gioco è simile a quella di uno sparatutto in prima persona anche se la meccanica è di tipo stealth e per molti elementi (anche di ambientazione) ricorda molto Thief: Deadly Shadows e la serie di BioShock.

La trama si evolve come una serie di missioni che il giocatore deve svolgere in sequenza prestabilita. Tuttavia all'interno di ogni missioni ci sono una serie di obbiettivi secondari (e spesso nascosti) che in genere aiutano lo svolgimento della missione principale o danno alcuni retroscena relativi alla trama. Spesso le azioni compiute durante una missione si ripercuotono anche sulle missioni successive e sulla trama in generale.

Lo svolgimento di ogni singola missione può avere diversi approcci, che vanno dal farsi strada uccidendo ogni nemico sul proprio cammino, all'evitare qualsiasi tipo di coinvolgimento utilizzando vie secondarie o metodi indiretti, come possedere topi e pesci per sgattaiolare attraverso cunicoli minuscoli o stordire le guardie anziché eliminarle.

Tuttavia il gioco si basa su un sistema (simile al karma utilizzato da molti giochi) in cui le decisioni prese avranno delle conseguenze future e in cui più sangue verrà sparso dal giocatore e più il mondo di gioco sarà cupo e ostile.

Sulla base di questo meccanismo il gioco prevede tre finali alternativi.[4]

Le azioni principali di gioco si svolgono tramite le due mani di Corvo: tramite la mano destra, Corvo controlla l'arma principale, una speciale spada a serramanico utilizzabile sia per i combattimenti diretti che per le uccisioni furtive. La stessa, con un po' di tempismo, serve ad effettuare le parate, con possibilità di eseguire rapidi contrattacchi in grado di uccidere i nemici con un colpo solo. Nella mano sinistra si concentrano invece le armi secondarie, gli oggetti e i poteri.

Armi ed equipaggiamenti possono essere potenziati trovando i progetti nel mondo di gioco e comprandoli con le monete.

Corvo può inoltre utilizzare dei poteri occulti che lo aiuteranno nel corso dell'avventura. L'utilizzo di queste speciali capacità magiche comporta il consumo di mana. I poteri sono acquistabili e potenziabili attraverso le Rune e ogni potere ha due livelli di potenza. Sono presenti speciali Amuleti d'Osso che forniscono nuove abilità a Corvo o potenziano quelle già esistenti.

Le Rune e gli Amuleti d'osso sono ben nascoste nel mondo di gioco e quindi per trovarle è necessario usare il Cuore rivelatore, uno speciale strumento che ne rileva e ne traccia la posizione captando le frequenze magiche e oscure di tali oggetti. Più ci si avvicina a una Runa o a un Amuleto, più il Cuore batterà velocemente.
Personaggi

Corvo Attano: è il Protettore Reale. È originiario dell'isola di Serkonos, quindi è uno straniero a Dunwall. Ha ottenuto l'incarico di servire l'Imperatrice come gesto diplomatico ed espleta lealmente le sue mansioni da agente e guardia del corpo.
L'imperatrice Jessamine Kaldwin (doppiata da Maddalena Vadacca): governa un impero in tumulto. Considera suo dovere proteggere il popolo dalla peste e spesso discute con il Capospia di Corte sul sistema migliore per affrontare la crisi.
Emily Kaldwin (doppiata da Cinzia Massironi): è la giovane figlia dell'Imperatrice ed erede al trono. Ha passato gran parte dell'infanzia sotto la protezione di Corvo.
L'Esterno (doppiato da Alessandro Germano): essere sovrannaturale che si manifesta a Corvo in svariati momenti. Non è chiara la sua natura, se sia buono o malvagio; offre a Corvo dei poteri oscuri per portare avanti la sua missione.
Hiram Burrows (doppiato da Pino Pirovano): il Capospia di Corte di Dunwall. Ha una sua visione sul futuro di Dunwall e vuole metterla in atto. A suo parere, le cause di tutti i problemi della città sono l'Imperatrice e la pigrizia e mancanza di disciplina della gente comune.
Ammiraglio Farley Havelock (doppiato da Natale Ciravolo): è il capo dei Lealisti, un gruppo di ribelli che formano la resistenza contro gli assassini dell'Imperatrice e che vogliono ripristinare l'ordine nell'impero. Havelock si rivelerà poi essere un traditore.
Samuel Beechworth (doppiato da Antonello Governale): è il barcaiolo dei Lealisti, trasporta Corvo ovunque si svolga la missione. Non lo tradirà.
L'Alto Sacerdote Thaddeus Campbell (doppiato da Mario Scarabelli): è la principale figura religiosa di Dunwall, è il capo dell'Abbazia dell'Uomo Qualunque.
Piero Joplin (doppiato da Cesare Rasini): scienziato al servizio dei Lealisti che aiuta Corvo potenziando le sue armi e costruendo dispositivi utili nelle sue missioni. Lui non tradirà Corvo.
Anton Sokolov (doppiato da Marco Pagani): Medico Regio e capo dell'Accademia di Filosofia Naturale, Sokolov ha inventato la maggior parte dei dispositivi tecnologici che hanno permesso a Dunwall di prosperare. I suoi talenti non si limitano alla Filosofia Naturale, infatti la sua casa sul ponte di Kadwin ospita i ritratti dei personaggi più eminenti della città, dipinti da lui. Prima della peste, i quadri di Sokolov erano in gran voga e gli aristrocratici di Dunwall pagavano cifre molte alte per averne uno.

Armi primarie, secondarie e oggetti
Armi primarie

Spada retrattile: una speciale lama che si può allungare, accorciare e ritrarre nell'impugnatura che quindi ne costituisce anche il fodero. Tagliente, letale e silenziosa.
Coltello: volgare lama che si può trovare fortuitamente ed equipaggiare nei momenti in cui Corvo è prigioniero ed è stato privato del suo equipaggiamento standard.

Armi secondarie

Balestra: arma a distanza migliorabile tramite i potenziamenti. E' possibile equipaggiare dardi normali, narcotizzanti o incendiari.
Pistola: rumorosa ma letale in combattimento, c'è la possibilità di equipaggiare munizioni esplosive.
Granate a frammentazione: potenti e devastanti, hanno un ampio raggio d'azione.
Mine taglienti di prossimità: una volta piazzate a terra, sono letali se fatte brillare da un ignaro nemico che vi cammina sopra.
Reindirizzatori: utilissimi per sabotare i circuiti elettrici e i sistemi di sicurezza.
Granate adesive: possono letteralmente incollarsi al bersaglio designato, decretandone un'immediata fine.

Oggetti

Elisir ricostituente di Sokolov: una pozione di colore rosso che ripristina una modesta quantità di salute. E' stata creata da Anton Sokolov, il Medico Regio della corte di Dunwall, ed è un buon rimedio contro la peste, seppur non ne costituisca una cura definitiva in grado di debellare il morbo. Per il fatto che è un lenitivo della malattia, tutti cittadini di Dunwall fanno uso dell'Elisir e Sokolov è diventato ricco grazie al brevetto.
Rimedio di Piero: un intruglio di colore blu che ripristina una modesta quantità di mana. E' stato creato da Piero Joplin, un geniale scienziato dei Lealisti che decide poi di schierarsi dalla parte di Corvo. Questa pozione è in diretta concorrenza con l'Elisir di Sokolov, in quanto anche il Rimedio di Piero è una buona difesa contro la peste, seppur non sia una protezione totale. Tuttavia l'Elisir ha avuto molto più successo e diffusione a Dunwall, in quanto Piero è stato screditato dai membri dell'Accademia di Filosofia Naturale, la più alta istituzione scientifica di Dunwall, di cui Sokolov è l'autorità massima.
Rune: sono delle incisioni fatte su degli ossi di balena che hanno delle proprietà occulte. Corvo le raccoglie e le utilizza per potenziare i suoi poteri sovrannaturali. Alcune Rune consentono di mettersi in contatto direttamente con l'Esterno.
Amuleti d'osso: sono dei talismani ricavati dalle ossa di balena e sono impregnati dell'essenza oscura dell'Esterno. Migliorano determinate abilità di chi li possiede.
Cuore rivelatore: uno speciale strumento donato a Corvo dall'Esterno che consente di scovare Rune e Amuleti d'osso nascosti nel livello. Più ci si avvicina a uno di questi oggetti e più il Cuore batterà velocemente.

Poteri sovrannaturali

I poteri, donati dall'Esterno, possono essere sia passivi che attivi e vengono sbloccati e potenziati spendendo le Rune trovate nei livelli di gioco.[5] Per usufruirne è necessario avere del mana a disposizione. Una volta esaurito, non si possono usare i poteri e l'unica soluzione è trovare un modo per ripristinare il mana (come ad esempio bere una pozione).

I poteri attivi sono:

Traslazione: consente di teletrasportarsi quasi istantaneamente tra due punti.
Visione Oscura: consente di vedere nel buio e osservare nemici, oggetti e macchinari anche attraverso le pareti.
Possessione: permette di manovrare esseri umani e animali per un breve periodo di tempo.
Distorsione: consente di rallentare il tempo o di fermarlo del tutto.
Branco Famelico: evoca un branco di ratti che attacca e divora il nemico.
Ciclone: utilizzabile per spazzare via nemici, rompere porte o rimandare al mittente frecce o proiettili leggeri.

I poteri passivi sono:

Morte Invisibile: fa sì che i cadaveri dei nemici uccisi svaniscano nel nulla trasformandosi in cenere.
Sete di Sangue: permette di essere più letali nei combattimenti corpo a corpo.
Agilità: permette salti più alti e movimenti più veloci.
Vitalità: aumenta e rigenera la salute.

Curiosità

Nell'Hound Pits Pub, più precisamente nel secondo piano del laboratorio di Piero, si trova disegnato su un muro un portale blu con un foglio attaccato sopra recante la scritta "Piero's door to nowhere". Un chiarissimo riferimento al videogioco Portal 2.
A seconda delle scelte operate dal giocatore durante lo svolgersi della trama si potranno ascoltare differenti dialoghi. In particolare, se si avrà un livello alto di caos, nell'ultima missione in cui bisognerà assassinare l'Alto Sacerdote Martin, ci verrà rivelato come Emily potrebbe essere la figlia segreta di Corvo e dell'imperatrice Jessamine. Tale supposizione deriva inoltre dal disegno che Emily farà per Corvo all'Hound Pits Pub, un ritratto del suo volto con la scritta "daddy", che in inglese significa "papino".
Nel Distretto Sommerso si potrà ascoltare una conversazione tra un maestro assassino e il suo allievo, il discorso risulta simile a quello del videogioco Thief: The Dark Project.
Corvo per tutta la durata del videogioco è muto, ma c'è la possibilità di sentire la sua voce nel DLC Le Streghe di Brigmore, dove è doppiato da Diego Baldoin. Notare che il doppiatore ha già prestato la sua voce al personaggio di Slackjaw nel gioco principale.
Il nome del protagonista, Corvo, e il Cuore rivelatore, l'oggetto magico utile a scovare Rune e Amuleti, sono due chiari riferimenti alle omonime opere dello scrittore Edgar Allan Poe: la poesia Il corvo e il racconto Il cuore rivelatore.


Requisti minimi:
OS: Windows Vista / Window

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